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jeux wii iso
Il faut arreter la langue de bois
Sur WiiU Nintendont forcera les gens au warez car impossible de faire une copie d'un jeu a partir de se support
tu dois le faire a partir d'une Wii + HBC + Cleanrip
Le seul homebrew qui utilise une signature numérique pour éviter le warez est dévolution et la compatibilité etait tres bonne aussi
avec soutient des manette classique entre autre et cela bien avant Nintendont
Mais sur WiiU c'etait compliquer a metre en place car besoin de trop de matos mais fonctionnait tres bien aussi
(vWii + HBC + devolution), (Wii + HBC + devolution + cleanrip), (support USB et carte SD)
sans oublier Wiimote appairer qui permet pour confirmer que l'ISO est une copie de ton jeu
pour ce qui est des conversion ce n'en n'est pas une a vrai dire
L’exécutable en question va juste installer correctement les ISO sur le support USB ou SD ou il est comme meme préférable (d'obtenir l'ISO via cleanrip (ce qui n'est pas le cas pour tous le monde)
Un exemple avec Metal Gear Solid: The Twin Snakes qui un jeu multidisc
l'application va installer les deux iso et renomer le deuxieme
USB > games > GGSPA4 > game.iso, disc2.iso et dossier sys
J'avoue que le tuto pour la conversion date un peu mais je travail a mise jour du batch en question voir meme du tuto par la suite
est aussi si le jeux est convertie il serait plus un fichier ISO une copie propre en 1: 1 comme la conversion modifie le fichier est le code SHA-1
comme il faut une copie propre pour Nintendont mais la conversion le modifie donc c'est quoi la solution ?
32kb d'allocation, et il faut convertir les jeux, du format iso au format de Nintendon-t (DiskEx je crois, je me souviens plus du terme exact)
Excellent tutoriel de Roukx, ultra complet, encoe une fois
c'est un super tuto mais je me pose des questions sur certaine chose
dans votre tuto vous dite Les supports USB doivent avoir une taille d'allocation égale à 32K
sa veut bien dire que la clé usb doit être formater avec une taille d'unité d'allocation 32 kilo-octets ?
est aussi dans une notre partie de votre tuto vous parle d'installer les jeux de GameCube est d'aller sur un topic pour convertir les jeux est d'utiliser un exécutable rouky's tools
pourquoi il faut installer est convertir les jeux GameCube ISO avec un programme ?
(c'est pourtant bien indiquer dans le tuto pour l'espace disque)
L'executable (exe) fait une copie des jeux avant de les transférer ceci afin d’éviter une modification de l'iso original
donc si tu colle 10 jeux GC pour conversion et transfert
ca te fera un total de 26,8 giga octets (10x1.34x2) sur le disque
Apres conversion et transfert il te restera que les originaux sur ton PC et les copies sur le HDD ou SD de ta Wii
Pour les jeux GC sur Wii il ne faut pas oublier de préparer les support ou il seront installer
tutos-membres-wii/preparer-hdd-et-carte-sd-avec-easus-t523532.html#p5605822
Sur SD de 2giga c'est tendu l’installation des jeux gamecube tu ne peut pas mettre les cluster sur 32k (si mes souvenir sont bon)
puis t'es ultra limite pour la place tu peut installer 1 jeu voir 2 dans certain cas
Mais ca fait plaisir que des membre utulise encore mon outils de conversion
ta console affiche bien le menu Wii en FR (sur)
pour Neogamma il te faut le cMIOS de Wiigator pour la lecture des ISO Gamecube (dans ton cas il n'est pas installer)
pour ton jeu GC (original) essai sans la carte mémoire au cas ou (si ce n'est pas deja fait)
Verifie les parametre de neogamma
Tuto : Hacker le mode vWii de la WiiU
Tuto : Hacker facilement une Wii 4.3
Tuto : Le meilleur du hack pour toutes versions de wii
Tuto : Dumper vos jeux avec CleanRip
Tuto : Conversion des ISO Wii et Gamecube
Tuto : Préparer HDD et carte SD avec Easus
Tuto : Configurable USB Loader
Tuto : Wiiflow
Tuto : USB Loader GX
News : USB loader GX
News : CFG USBloader Mod Patched
Remerciement à : Fix94, Cyan, Howard, greyrogue, JoostinOnline ainsi qu'a Crediar qui est l'auteur originel de Nintendont.
Pour réinstaller ou mettre à jour l'IOS58, utilisez Sciifii Mod Matt. exclusivement sur console Wii
Ces deux erreurs ne concernent que les consoles Wii (les anciennes), mais pas le mode vWii de la WiiU.
L'IOS58 qui est installé sur cette dernière est l'IOS58-64-6432 qui le seul IOS disponible.
Rappel : Il ne faut jamais installer ou tenter de réparer un IOS sur le mode vWii de la WiiU sous peine de bricker celle ci.
- À une mauvaise installation de Nintendont, où il manque le meta.xml.
- Que l'homebrew channel qui est installée sur la console Wii est inférieure à la version 1.0.7 et n'a pas le soutient du flag HW_AHBPROT
Note : Sur le mode vWii l'homebrew channel qui est installer est obligatoirement la version 1.1.2 (avec le soutient du flag)Recharger le thème par défaut et relancer Nintendont
Connectez un seul lecteur dans le cas ou plusieurs serait connectés.
SD/USB > games > Zelda Wind Waker [GZLP01] > game.iso
Penser à activer l'affichage des extension des fichiers dans les paramètres de Windows
En cas de soucis dans le jeu, débranchez et rebranchez l'extension (manette) à votre wiimote.
Pour désynchroniser une manette WiiU pro ou une wiimote, appuyer et garder le bouton d'alimentation enfoncé.
Ne pas utiliser d'ISO compressé (déconseillés)
Vérifiez et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org.
Vérifier et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org ou refaire un dump propre du jeu en 1.1 avec CleanRip
Si vous avez vraiment besoin de compresser l'ISO, compresser le avec DMToolbox, Rouky'x Tools ou DiscEX v 0.9 et activez l'option d'alignement 32k.
Les contrôleurs sont initialisés et lus dans un ordre spécifique.
L'adaptateur de manette GameCube est un dispositif USB HID, il n'est pas un port réel GameCube il fera donc parti de la priorité USB.
Et n'est fonctionnel que sur les Wii disposant de ports manette GameCube (Wii Model RLV-001).
Mais certains jeux devront nécessairement utiliser l'option "Contrôle Natif" pour fonctionner correctement (exclusivement sur les Wii model RLV-001).
Un ISO peut être modifié (patche ou fixe de l'alignement entre autres) et faire la taille de 1.35 Gb
Dans ce cas vous avez la possibilité de vérifier l'empreinte numérique (MD5) du fichier ISO en question.
Pour obtenir le MD5 d'un ISO, utiliser des applications tel que winmd5free, GCVerify, HashCalc
Puis comparer la signature à celle qui sont disponibles sur le site redump.org.
Si les signatures correspondent vous avez logiquement une copie propre en 1.1 du jeu
Note : redump.org est un site contenant toutes les informations connues de tous les jeux (région, langue, ID, MD5 ou SHA). mais cela ne garantit pas que leur base de données soit correcte.
Vous avez la possibilité de triché avec Nintendont ou par le biais d'un loader USB.
Vous devez en premier lieux obtenir les codes triches au format gct (Loaders USB, Accio Hacks, Wiird forum ou Ocarina Cheat Code manager)
Ensuite il faudra les activer depuis le loader USB où depuis Nintendont avant de lancer le jeu c'est avec ce dernier que ça se complique (et encore)
Nintendont va rechercher sur les supports (carte SD et USB) les codes triches aux format gct dans plusieurs dossiers et sous dossiers.
Il faudra juste placer le ou les fichiers gct aux bons endroits, voir les renommer si besoin est.
Chemins des codes :
- SD/USB : games > non du jeu ou GameID > game.gct
- SD/USB : games > non du jeu ou GameID > GameID.gct
- SD/USB : codes > GameID.gct
Exemples:- SD/USB : games > Zelda windwaker > game.gct
- SD/USB : games > Zelda windwaker > GZLP01.gct
- SD/USB : games > GZLP01 > game.gct
- SD/USB : games > GZLP01 > GZLP01.gct
- SD/USB : codes > GZLP01.gct
Je vous recommande d'utiliser un loader USB, cette solution étant tout de même la plus simple pour tricher avec les jeux Gamecube ou autres.En effet les loaders vous donnent la possibilité de télécharger les codes triches au format txt, de générer un fichier gct avec les codes que vous souhaiteriez utiliser et de les activer directement.
NOTE: Si vous utilisez une révision inférieure à la 3.336 vous devez nécessairement utiliser kenobiwii.bin, celui-ci doit être placer dans un dossier, renommer en sneek et être sur le même support que celui où sont installés les jeux.
Les Bios étant sous copyright, vous ne trouverez pas de liens pour ce type de fichiers sur se forum.
L'utilisation des bios sur le mode vWii de la WiiU, avec les consoles PAL peut poser causer quelques problèmes graphiques, il est donc recommandé de ne pas les utiliser.
Mais sachez qu'il n'apporteront rien à la compatibilité des jeux mise a part,
Pour profiter de cette option vous devrez placer les bios à la racine du ou des supports ou sont installés les jeux Gamecube et/ou Triforce.
Les Bios Gamecube
Renommé les fichiers : ipl.bin (PAL) en iplpal.bin, ipl.bin (USA) en iplusa.bin, ipl.bin (JAP) en ipljap.bin
Le Bios Triforce
Renommé le fichier segaboot.img1 en segaboot.bin
Info : vous pouvez extraire le fichier segaboot.img1 avec GCRebuilder 1.0 depuis l'ISO de Virtua Striker 4.
Dans aucuns cas, vous installerez une chaîne ou un forwarder destiner pour la Wii sur le mode vWii de la WiiU,
idem du contraire.
Que l'installation de chaînes et forwarders présente un potentiel risque de brick, même minime, qui sera fatal pour le mode vWii, mais débrickable sur console Wii si les protections contre le Brick sont installées (bootmii, priiloader...)
Se forwarder vous permettra de lancer Nintendont directement depuis le menu Wii (ou vWii) sans passer par l'homebrew channel.
Le premier a été porter par Badablek pour les consoles Wii, le second par JoostOnline pour le mode vWii de la WiiU.
L'auteur originel de se forwarder est RiderFx3 , il fut créé par ce dernier pour fonctionner avec le launcher "GameCube Backup launcher (GCBL)".
Nintendont
LXVS Wii.wad
Nintendont Forwarder
WWND vWii.wad
Quatre loaders USB ont le soutien de Nintendont, vous devrez activer Nintendont dans les paramètres du loader ou du jeu dans le cas ou vous utiliser un autre truc pour le support des jeux Game Cube
Ils sont classés par ordres de compatibilité le premier intégrant le grand nombre d'options de Nintendont
● Paramètres
● Paramètres du loader
● Paramètres GameCube
● Mode GameCube > Nintendont
● Paramètres
● Système
● Default Gamecube > Nintendont
● Paramètres
● Page 3
● Chargeur par défaut des jeux GC > Nintendont
● Appuyer sur Home
● GameCube mode > Nintendont
Pour posséder une copie d'un jeu vous devez obligatoirement posséder l'original, que toutes les questions ou commentaires concernant un jeu obtenu illégalement seront supprimées par la modération.
Alors avant de poster une question sur un sujet tabou, merci de lire le paragraphe FAQ où il est expliqué comment savoir si l'on possède ou non une copie propre en 1.1 d'un jeu.
Mais attention il est quand même fortement recommandé de posséder un dump propre en 1.1.
Pour faire cette copie de jeu vous devez nécessairement posséder
Pour les possesseurs de WiiU vous serez dans l'impasse pour copier vos jeux GameCube étant donné qu'elle n'est officiellement pas rétro compatible et d'un point vu légal vous devrez nécessairement faire une copie avec une Wii
Les supports USB doivent être en FAT32 avec des clusters ayant comme taille d'allocation égale à 32K,
Idem pour les cartes SD mais les clusters de ces dernières peuvent varier en fonction de la vitesse de lecture, la taille d'allocation peut être de 32K ou 64K
Pour toutes infos supplémentaires, veuillez suivre le tutoriel " Préparer HDD et carte SD avec Easus"
Info : préférez l'utilisation des cartes SD avec les jeux Triforce, ces derniers ont toujours mieux fonctionné avec ce support où il y a bien moins de lag que sur les supports USB
Aller sur le topic Conversion des ISO Wii et Gamecube, récupérer l’exécutable rouky's tools, suivre en partie le tutoriel et au moment du choix des conversions, sélectionner : DiscEx sans compression.
L’exécutable se chargera de faire une copie du ou des ISOs Gamecube et de les installer correctement sur le support souhaiter.
Note : L'application se chargera aussi d'installer correctement les jeux multidisques.
N'utilisez pas la compression des jeux avec l'outil, cette méthode pourrait ralentir la vitesse de chargement des jeux ou pire les faire bugger
Idem de la décompression de l'iso (FST ou RAW) cette dernière étant principalement utilisée sur une Nand ému (fonctionnel que sur les Wii) mais n'apporte rien avec Nintendont